原标题:仙侠文化的渊源与发展
仙侠与玄、道、儒、武
仙侠(古仙武侠,即正统仙侠),它与一般的神话小说有何区别?神话小说不也是带有拯救苍生黎民百姓之意吗?那为何仙侠作品可以是神话作品,但是不能反过来说神话作品就是仙侠作品呢?
道学包含:阴阳、全真、修真等。道教门派众多,学说上以老子《道德经》的阴阳学说(宇宙万物形态阴阳观,起源于早期万物真理的五行学说)为主导,即“道以道阴阳,一阴一阳谓之道”也,这也是为什么道教的图腾是阴阳的原因。
仙侠最大崇尚的教派乃道教,即“修身养心,修道成仙”也。仙侠是尊重传统的本土文化,与外来传入的佛教是相互冲突的,这一点与武侠大多崇尚佛教不一样。但是仙侠中有武学文化(含佛教文化),所以是包含武侠的,所以仙侠的世界观更磅礴更广大。
神话作品虽带有拯救苍生黎明百姓之意,但是神话作品中往往是特定的主角来拯救大世界或者小世界(如:大世界的后羿射日、小世界的沉香救母),过于单一,无法体现除暴安良、除贼惩恶、斩妖除魔之“侠”气。
武侠中的侠,是脱胎于墨家“以天下为己任”的使命感;而仙侠的侠,通常是传达着“能力越大,责任也就越大”的朴素精神。道教各派总体理论上,认为古今天下,没有不死的肉身,只有永恒的法身(一种体悟的万物之道,就是成仙的根本),讲究一个平衡,即“道生一、一生二、二生三、三生万物。万物降三,三降二、二降一、一降道”(众人悟道、生仙感德、造化苍生之意)。
侠乃入世,仙为出世,所以仙和侠两个字其实矛盾,但仙侠的魅力有很大一部分也是来自这种矛盾,矛盾在无情大道与有情众生之间的选择,如何巧妙的安排,就看其作品的仙侠之意。
(道教阴阳的无情大道(无情指寻求自我的不断体悟,以达精神的成仙,非没有感情之意)与武侠江湖的有情众生,即是矛盾也是循环,象征着太极之道,这也就是为何古仙武侠也属于正统仙侠流派的原因。)
仙侠是一个更广阔更气势恢宏突破想象力的世界,有道术修法,有阴阳五行,八卦九宫、河洛星象等等,能与之匹敌的大概只有西方的魔幻世界。
古典仙侠是角色在尘世中修仙悟德的故事,包含着武侠文化,大多作品常常伴随着神话元素与道教本土文化。仙侠小说着重人之感情,尘世沧桑的描写,他们都强调一 个“侠”字,如何行侠仗义。仙侠小说它的思想还体现在“道”,“道”是对万事万物的理解,侠是对社会的理解,主角如何对尘世的历练,如何大彻大悟,感叹世间冷暖。有些作品中还带会有一种仙韵,内容中刻画几个不出世的绝世仙侠或者是人间仙景一般的仙山福地,壮丽山河。当然这点武侠也有这个特点,因为武侠受仙侠影响特别大。毕竟仙侠是武侠的鼻祖。武侠的不同点在于它刻画一个“武”字,比之仙侠更较为写实。而在古典仙侠作品中,具有武侠文化元素的,在武侠中就是古仙武侠,比如《蜀山剑侠传》,不过有些遗憾,因为这是仙侠起步的探索,还珠楼主未能真正把仙侠与武侠融合,而且作品支线过多,太过繁琐不利于大众化,但是其在仙侠上的贡献是值得肯定的。
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