原标题:火神互动创始人陈常江:打造中国的暴雪动画
作者/张樱赢 编辑/ 冯寅杰(本文原载于《创业人》杂志 原标题《“火神”:中国CG原创精神源源不灭》)
初到火神,感受火神,这家专门以游戏、动漫插画和设计等新兴行业为教学内容的培训中心,并未像国内市场众多杂乱无序的培训中心一样,处处散发着唯利是图的铜臭味。相反,取名火神的前身“燧人氏”,自喻为中国神话钻木取火之人,立志为原创数字艺术社区服务。其创始人陈常江说道:“我认为中国的文化事业死而复生,从事文化传播的,尤其是原创文化的,都像是在钻木取火,火神燧人氏就正是那个把光明和温暖带到人间的文化象征,于是就起了这样一个名字,时时提醒我们到底是在做什么的。”
火神之火源源不绝,燧人氏取火,擦出智慧之火光,正是这火光,让人们从此眼中充满光明。火神正是一家坚持原创,为广大爱好者提供自身的“光与热”的企业,从一开始的创立到现今的规模扩展壮大,始终不忘其初心。
《创业人》:您的毕业学校和专业?以及相关工作经历?
陈常江:我本科是清华大学毕业的,专业是机械设计与制造,在清华同方呆过一年,当时是做数字艺术相关的工作。
《创业人》:火神当时的雏形是什么?当时的市场需求并不大,您当时为何要成立这样的公司?
陈常江:火神网在1999年的时候,是一个大学生在宿舍里用租来的电脑维护的个人主页,纯粹从我个人对动漫的兴趣出发,记得当时上网的速度是56K(Modem)。2000年因为一个偶然的机会得到学校的种子期资金,建立了公司。
《创业人》:您认为是什么让火神一直良性发展到现在?
陈常江:从2000年到2005年之间,我们基本属于非常模糊的探索阶段,本着对原创精神的执着追求,使得这个网站逐渐演变成了一个原创数字艺术的展示平台,在有几年的时间里成为很多中国数字艺术家和爱好者的上网入口。
2006年开始,我们开始尝试为社区用户提供专业人群的增值服务,首当其冲的就是职业培训业务。游戏行业的崛起,对原创动漫社群是一个很大的推动,游戏产品在国内尚不存在垄断,产品以质量赢得用户,所以其中美术方面就存在着不断提高的职业化的需求,你可以看到火神早期有一大部分实力很强的会员后来都走上了职业化游戏美术师的道路,并在各大游戏公司有很重要的位置。这种职业化的推动不但带来了人才的需求,而且也为火神培训提供了专业的师资力量,以老用户培养新用户,满足职业化的要求,一拨一拨地带动这个业务向前发展,形成良性的循环。最近的几年,漫画领域也产生了巨大的变化,漫画杂志、绘本等渐渐拥有了一个成熟的市场环境,职业漫画家也进入了发展期,这方面同早期的游戏行业有点相像,同时也提供了很多新的机会。
我觉得在这个领域内,推动力来自于两个方面,一方面是人们对美的追求,是任何意识形态也阻挡不了的,传播媒介的便利性也使这种追求大众化。另一方面是中国一直有一群非常坚定的原创力量,不管条件如何都在努力地向前走,直到成为社会主流。这两方面互为表里,我们也在其中出一分力,也算是顺势而为。
《创业人》:火神是如何成为广大爱好者们的心中之“神”的?
陈常江:火神一直没有很主动地宣传自己,平台用户口碑传播的作用会更强一些。在社交媒介不很普遍的2004年前后,火神er们通常就是在这个平台上交志趣相投的朋友,并把自己在线下的朋友也带上来。比如一些艺术院校往往是一个年级的人全部在入校时同时注册火神,然后开展厅,互相鼓励发作品。这种行为还会一年一年往下传递形成一种习惯。
当然,和门户网站的合作也为我们带来了不少关注,比如与新浪共建动漫频道,与网易、腾讯合作举办比赛等等,使火神在大众媒介上有一定的曝光。
归根结底还是要靠火神网友们的传播,这个力量最大,我记得一位火神论坛的版主说起她得知火神是看到大众软件上的一篇关于火神的详细介绍,其实我们根本没有在大众软件上打过广告,估计撰文的编辑也是火神网友吧,对于这种传播与推广,我们都非常感激,唯恐辜负了大家的厚爱。
《创业人》:动漫、游戏设计师这行的发展前景如何,短期回报和长期回报?
陈常江:从技术角度说,在信息流动日益便捷的今天,视觉相关的艺术设计总体来说发展空间是不断放大的,各种屏幕,各种媒介都需要内容的填充。
从市场角度来看,对于中国人来说,因为30年前才刚开始看米老鼠,所以到现在动漫文化的需求还是在不断扩张的过程中,动漫文化开始深入到社会的各个角落,动画、漫画、游戏、广告、电视很多相关行业都需要人才,尤其是后山寨时期人们已经不能满足拷贝抄袭,而是呼唤更多有原创能力的人才。
从生产效率来看,数字化工具为美术师提供了前所未有的发展机会,数位板、数码摄影设备的普及能让你做以前想像不到的事情,软件的飞速进化让你有了空前的效率和越来越短的学习周期。
短期来看,数字艺术行业就业是比较直观的,有好作品就有机会,学历和人脉关系不是不可逾越的高墙,有很多的机会留给新人,这个情况尤其在游戏行业特别突出。
长期来看,当你拥有坚实的功底和长期保持创作的热情,运用现代化的传播工具把你的作品串起来,美术师比较容易建立个人品牌,当你的风格已经明确,未来就有可能成为自由的艺术家,在游戏设计、出版物、艺术教育等相关领域穿行无阻。目前火神周末的明星培训的合作老师们有不少就已经进入了这种境界。
《创业人》:火神培训后的学员的未来发展方向?
陈常江:火神培训的学员直接的出口将会是游戏行业设计师、动画行业的原动画师、漫画家等等,在掌握坚实的底子前提下,适应面还会很广,例如一个精通动作设计的动画师,在游戏行业中就可以比通常的三维动作制作人员做出更棒的动作设计。又例如在广告行业里,一个有动漫分镜头设计经验的人将如鱼得水。
《创业人》:火神的市场前景?
陈常江:动漫游文化渐渐成为社会的主流,这是中国前所未有的一个潮流,随着这个领域的消费越来越强,这一块的专业人才需求也会是越来越旺盛的。
中国现在并行存在着找工作难和企业找人才难两个现象,就是因为在职业化方面,学校教育出来的学生得不到合适的服务,难以与企业接轨。中国的大学教育与市场是相当远的,这一点长期内都不会有太大的变化,职业培训将成为教育领域一个很有力的补充。
综合这两个因素,真正拥有专业度的动漫游美术人才培训机构将是拥有巨大市场发展空间的。
《创业人》:和其他CG培训公司相比,火神的优势在哪里,如何解决客户的问题,填补市场的空缺?
陈常江:火神的优势来自于三个方面:
首先在于火神网是一个历史悠久的原创社区,这个品牌对于培训来说是非常有价值的,培训这个行业良莠不齐,做一个有操守有坚持的品牌才能赢得用户的信任。
我们早期的核心用户也就是现在活跃在行业一线的美术师,是我们师资的保证,很多合作老师当年上的第一个网站就是火神,火神在他个人的发展道路上起到了重要的作用,他也愿意把这个成长历程与行业新人们分享,这些都是实实在在的实力人物。
职业培训有一个特点,那就是和就业紧密相连,火神一向是各大企业寻找美术人才的重要信息投放点,直接找我们推荐人才的需求一直很旺盛,这使得有能力的学员通过火神可以以最快的速度找到合适的工作。
《创业人》:火神的课有什么特色?
陈常江:重基础。火神培训比较注重绘画能力,也就是造型、色彩、创作思路等等,也就是我所说的扎实的基本功。因为软件是一年比一年易用,设备性能也是一年比一年强大。所以只有坚实的基础加上灵活的运用,充分利用软硬件的进步,才能塑造出适应面很广的可用之材。
专业化。我们职业向的课程坚持请一线的从业人员来讲,不同领域都有不同的工作流程,而且随着技术的不断发展,实际工作的流程与技能也经常变化,闭门造车是不能培养出实用的人才的,所以火神的教师基本上都是真正的行业内高手。
授人以渔。课制安排方面我们比较注重“授人以渔”,也就是在具体的技能训练(鱼)之中,我们特别注重把学习的习惯与能力(渔)灌输给学员,给予学员更宽广的眼界,拥有更好的学习习惯,这样学员可以不局限于在培训班上的学习,而是以后还可以继续训练自己,这样他为上培训班这一件事不必付出巨大的成本,而且可以终身受用。
《创业人》:火神聚集了众多优秀人才,您认为火神是如何吸引他们的?
陈常江:对原创文化的追求和真诚的努力,不管在顺境或困境,都是火神人心中的共同目标,大家对于这个共同目标的努力奋斗而产生的氛围引力更强,公司在吸引人才方面也要更加努力去多做实质工作。
《创业人》:最终目标想做成什么样子?下一步的战略规划是什么?
陈常江:火神的最终使命是为数字艺术家建立平台,不但是交流的平台,而且还是作品协作的平台,甚至是创业的平台。下一步我们将扩大与数字艺术家的合作,先把数字艺术培训扩展到更广阔的空间去,让更多的数字艺术爱好者可以受益。
《创业人》:您的信念和对自己的定位?
陈常江:在一个信念缺失的时代,我不敢坚称自己有多么伟大的信念。我只想诚实地支持自己喜欢的东西,能为其传播贡献一份力量就更好了。
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